Выполнено 3 экологических ролевых игры.

01. октября 2020

Выполнено 3 экологических ролевых игры. 

Выполнено 3 экологических ролевых игры.  

NOA 2424

Настало будущее – наша планета через 404 года, в 2424 году. Из-за изменения климата, ситуация на Земле плохая - многие виды уже вымерли и человечество ищет новую обитель на Марсе. На Марс стартует космический корабль NOA – Время Пришло, на котором будет размещено ограниченное число видов и ресурсов, то есть запасов. Разные группы - производители пищи, учёные, правительство, крупные предприятия (корпорации) и деятели культуры – должны прийти к соглашению, какие же виды и запасы брать с собой. Что выберешь ты? 

СОЛНЕЧНЫЙ ПАНК
2081 год.

За последние 50 лет человечество развивалось так же быстро, как и в 20-ом веке. После длинной фазы отрицания в вопросе изменения климата, люди к счастью объединили усилия и начали действовать. К настоящему моменту достигнута утопия, которую некоторые называют солнечным панком. Города зеленеют как никогда раньше, растения выращиваются на крышах и в вертикальных садах; вся необходимая энергия с избытком вырабатывается солнечными панелями; по орбите обращаются громадные зеркала, которые направляют солнечные лучи прочь от земли, тем самым препятствуя поглощению инфракрасного излучения в атмосфере и дальнейшему повышению температуры в глобальном масштабе.

Человечество, или по меньшей мере большинство, процветает.

Однако, адаптация к изменению климата – это равновесие, даруемое техникой, и сегодня утром из-за космической пыли от метеорного потока Персеиды стало ясно, насколько уязвимой может быть эта система. Система навигации орбитального зеркала OCM-18 была повреждена, к тому же объявлено о кризисном состоянии космической станции ММ1, занимающейся мониторингом зеркал на орбите. Станция ММ1 снарядила ремонтную команду, от быстродействия которой теперь зависит очень многое. Уже через четыре часа солнечные лучи попадут на это зеркало, и если угол неправильный, то в атмосфере будет поглощено достаточно инфракрасного излучения, чтобы пройти критическую отметку и вновь запустить цепочку катастроф на Земле.

 

ГОД БЕЗ СОЛНЦА
1816 год. Где-то в Европе потихоньку идёт жизнь в маленькой деревушке Большая Брюква. В ней несколько хуторов, поля, скот, и люди, уставшие от войн с Наполеоном и жаждущие спокойной жизни. Этой весной показалось, что пришло время вздохнуть полной грудью и новая жизнь может начаться вместе со вновь просыпающейся природой. Однако что-то не так. Почему небо в облаках и когда будет видно солнечный свет? ….

«Год без солнца» - это ролевая игра из сферы экологического образования, которая заставляет задуматься о том, а что же будет если мы больше никогда не увидим солнца… Игра направлена прежде всего на молодёжь и взрослых. Центральной темой является изменение климата и его влияние.

..................................... 

Игра составлена и тестирована при поддержке проекта Совета Министров Северных Стран “Building capacity to use role-play games in Peipsi Lake border region as new tool for increasing the environmental awareness in education”.

Едери Оясоо
ederi.ojasoo@gmail.com  
00372 56 636 264